Щоб обернути координату Y в SVG, найпростіше використовувати трансформацію
scale() з від'ємним значенням для осі Y, наприклад, transform="scale(1, -1)", що відображає елемент по горизонтальній осі, або transform="translate(0, 100) scale(1, -1) translate(0, -100)", якщо потрібне обертання навколо конкретної точки; або ж застосувати matrix() з відповідними значеннями для інвертування Y-осі, щоб перетворити координати з верхньоголівого в нижній лівий початок і навпаки, залежно від ваших цілей відображення в SVG.
Основні способи інвертування Y-координати:
За допомогою scale(1, -1):
Це найпростіший спосіб, який відображає елемент відносно його власної осі X, інвертуючи його вгору-вниз.
transform="scale(1, -1)" MDN Web Docs
Приклад:
Примітка: Це може змінити положення елемента, оскільки він "відбивається" від верхньої межі.
За допомогою matrix():
matrix(a, b, c, d, e, f) дозволяє складніші перетворення. Для інвертування Y-координати (відбиття від горизонтальної лінії) використовуйте: matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0).
transform="matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0)"
Приклад:
Примітка: Це інвертує координати Y відносно початку координат (0,0) SVG.
Поєднання translate() та scale() (для обертання навколо точки):
Щоб обернути елемент навколо його центру (або іншої точки), спочатку перемістіть його, потім віддзеркальте, потім поверніть назад.
transform="translate(0, 100) scale(1, -1) translate(0, -100)"
Це переміщує елемент до точки (0, 100), віддзеркалює його відносно цієї точки, а потім повертає назад.
Це більш гнучкий метод для обертання навколо фіксованої осі.
Вибір методу залежить від того, яку саме "обертання" Y-координати ви хочете досягти: від дзеркального відображення, інверсії відносно початку координат чи обертання навколо певної осі.
In SVG, the matrix(a, b, c, d, e, f) function defines a 2D affine transformation. It is the most powerful transform tool as it can perform translation, scaling, rotation, and skewing simultaneously. Matrix Structure The six parameters represent a 3x3 matrix where the bottom row is fixed as (0, 0, 1). It takes the form:\(\left(\begin{matrix}a&c&e\ b&d&f\ 0&0&1\end{matrix}\right)\)Coordinate Transformation When applied, it calculates new coordinates \((x_{new},y_{new})\) from the original \((x,y)\) using these formulas: \(x_{new}=ax+cy+e\)\(y_{new}=bx+dy+f\)Parameter Definitions Each value corresponds to a specific geometric effect: Parameter FunctionCommon NotationaHorizontal scalingsxbVertical skewingtan(α)cHorizontal skewingtan(β)dVertical scalingsyeHorizontal translation (distance)txfVertical translation (distance)tyCommon Transformation Matrices You can use matrix() to recreate standard SVG transform attributes: Translation translate(tx, ty): matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty)Scaling scale(sx, sy): matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0)Rotation rotate(θ): matrix(cos θ, sin θ, -sin θ, cos θ, 0, 0)Skew X skewX(α): matrix(1, 0, tan α, 1, 0, 0)Skew Y skewY(α): matrix(1, tan α, 0, 1, 0, 0) For complex interactive designs, you can manage these transformations programmatically using the SVGTransform interface.
-----------------------
Щоб обернути координату Y в SVG, найпростіше використовувати трансформацію
scale() з від'ємним значенням для осі Y, наприклад, transform="scale(1, -1)", що відображає елемент по горизонтальній осі, або transform="translate(0, 100) scale(1, -1) translate(0, -100)", якщо потрібне обертання навколо конкретної точки; або ж застосувати matrix() з відповідними значеннями для інвертування Y-осі, щоб перетворити координати з верхньоголівого в нижній лівий початок і навпаки, залежно від ваших цілей відображення в SVG.
Основні способи інвертування Y-координати:
За допомогою scale(1, -1):
Це найпростіший спосіб, який відображає елемент відносно його власної осі X, інвертуючи його вгору-вниз.
transform="scale(1, -1)" MDN Web Docs
Приклад:
Примітка: Це може змінити положення елемента, оскільки він "відбивається" від верхньої межі.
За допомогою matrix():
matrix(a, b, c, d, e, f) дозволяє складніші перетворення. Для інвертування Y-координати (відбиття від горизонтальної лінії) використовуйте: matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0).
transform="matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0)"
Приклад:
Примітка: Це інвертує координати Y відносно початку координат (0,0) SVG.
Поєднання translate() та scale() (для обертання навколо точки):
Щоб обернути елемент навколо його центру (або іншої точки), спочатку перемістіть його, потім віддзеркальте, потім поверніть назад.
transform="translate(0, 100) scale(1, -1) translate(0, -100)"
Це переміщує елемент до точки (0, 100), віддзеркалює його відносно цієї точки, а потім повертає назад.
Це більш гнучкий метод для обертання навколо фіксованої осі.
Вибір методу залежить від того, яку саме "обертання" Y-координати ви хочете досягти: від дзеркального відображення, інверсії відносно початку координат чи обертання навколо певної осі.
----------------------