Обернути координату Y в SVG. My first SVG file

My first SVG file je01.html

content UA

SVG scale(1,1) Function

Sorry, your browser does not support inline SVG.

SVG scale(2,1) Function

Sorry, your browser does not support inline SVG.

SVG scale(1,2) Function

Sorry, your browser does not support inline SVG.

SVG transform="rotate(45) Function

SVG transform="skewX(30)" Function

SVG transform="skewY(30)" Function

Щоб обернути координату Y в SVG, найпростіше використовувати трансформацію
scale() з від'ємним значенням для осі Y, наприклад, transform="scale(1, -1)", що відображає елемент по горизонтальній осі, або transform="translate(0, 100) scale(1, -1) translate(0, -100)", якщо потрібне обертання навколо конкретної точки; або ж застосувати matrix() з відповідними значеннями для інвертування Y-осі, щоб перетворити координати з верхньоголівого в нижній лівий початок і навпаки, залежно від ваших цілей відображення в SVG. 
Основні способи інвертування Y-координати:

    За допомогою scale(1, -1):
        Це найпростіший спосіб, який відображає елемент відносно його власної осі X, інвертуючи його вгору-вниз.
        transform="scale(1, -1)" MDN Web Docs
        Приклад: 
        Примітка: Це може змінити положення елемента, оскільки він "відбивається" від верхньої межі.
    За допомогою matrix():
        matrix(a, b, c, d, e, f) дозволяє складніші перетворення. Для інвертування Y-координати (відбиття від горизонтальної лінії) використовуйте: matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0).
        transform="matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0)"
        Приклад: 
        Примітка: Це інвертує координати Y відносно початку координат (0,0) SVG.
    Поєднання translate() та scale() (для обертання навколо точки):
        Щоб обернути елемент навколо його центру (або іншої точки), спочатку перемістіть його, потім віддзеркальте, потім поверніть назад.
        transform="translate(0, 100) scale(1, -1) translate(0, -100)"
        Це переміщує елемент до точки (0, 100), віддзеркалює його відносно цієї точки, а потім повертає назад.
        Це більш гнучкий метод для обертання навколо фіксованої осі.

Вибір методу залежить від того, яку саме "обертання" Y-координати ви хочете досягти: від дзеркального відображення, інверсії відносно початку координат чи обертання навколо певної осі.